2009年08月06日

DQ9冒険記E

宅すると眠くてブログ更新するので精一杯っつうか、やるとしてもDSくらいです。
モンハンもやりたいので「今日はやろう!」と思いながら働いてるんだけど今日もだめでした。眠くなくて時間あるときに。

ドラクエはDSだけにパパッとプレイできて良かね^^


blooog 238.jpg

毎日通勤ですれちがってきましたが、とうとう100人超え^^
いま現在122人。
宿屋には30人までしか泊まれず古い人からどんどん消えてくみたいなんで、同じ人と何回もすれちがってる気もするけどね。

宝の地図もすれちがうたびにどんどん集まって77枚。
かぶってる地図もあるけど、バラモスとかの地図もいくつか。
ところで最近気になりだしたのが

「宝の地図って何枚まで持てるのか」

77枚ということでページとしては10ページあるんだけど、無限とは思えないので、

「そろそろ限界で、古いのから順に上書きされていくんじゃなかろうな」

という一抹の不安。
だとするなら、すれちがい通信はいったん中止して現在持ってる地図を消化すべきだよな。
それもお宝をすべてゲットして地図を消しても良いように。

いまだクリアしてる地図は3枚だけなんで、あれからだいぶ成長させたしポンポンポンッとクリアしていけるような気もしてる。


レベルを上げてスキルポイント貯めつつ、パラメータの底上げを図っているんだけど、そんななか僧侶がレベル40になったので秘伝クエに挑戦・・・したいと思ったけど受注してるクエがいっぱいだったのでなにかクリアしてからにする。

一番簡単そうなクエが「おどるほうせき」を狩るやつだったんだけど、

blooog 250.jpg

一向にクリアできない!
イベント確率低すぎませんか。気のせい?俺だけ?

「ヒババンゴ」から盗むやつもクリアする気配がないし・・・。
だんだんイライラしてきた^^



ストーリー自体はちょこちょこ進めてたんで結構終盤な気がするんだよな。
ドラゴンボールも7つ集めたし。

たぶんストーリークリア自体はトントン拍子にいきそう?
クリア後にやりこむべきかしら。その前に宝の地図だよなあ。
クエストもまだまだあるし。
ボス地図の最短討伐ターン更新ってのもそそられるし。

ああ、クリアしたら仲間変えたいな。やはり4人にしてみたい。

まだまだ遊べそうですドラクエ9。
モンハンもやりたいんで並行してやりますけど^^



ところで、すれちがう人のなかには「せんし+3」とか職業が表示されてる人がちらほらいるんだけどクリア後のなにかかしら?



posted by ぐつ at 01:58| Comment(3) | TrackBack(0) | 任天堂 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年08月02日

DQ9冒険記D

と散歩がてら本屋に立ち寄ったらこんなのが出てた。

blooog 222.jpg

モンハンP2Gのときにお世話になった本のドラクエ9編だ。

見かけなくなる前に買ってみたけど、あまりにネタバレが多そうなのでしばらくは封印の方向で。
ただ巻頭のワールドマップとトレジャーマップはすぐ役立ちそう。
ストーリー、ダンジョン、クエスト一覧、アイテム一覧からスキル一覧から錬金一覧から改造コードまで。
出来たら「ひっさつ発動の条件」が知りたかったけど載ってなさそう。
エンディング見てから活用することにしようか。

お目当てだったジャンプコミックスは4日にバクマンが発売のようだ。買わねば。


blooog 206.jpg

すれちがい通信はただいま60人超。
地図もだいぶ集まりました。
「ドルマゲスの地図」とかもう挑戦してみようかな。
「レベル87の地図」をくれた人のメッセージに「15階はメタルキングしか出ないよ」なんて書かれてたんだけどマジですか。そんなパラダイスが。
場所はすぐ見つかったので挑戦してみるも他のモンスターがなかなか強敵で9階くらいでノックアウトされてばかり。
もすこし育ててから行くことにします。


現在はいまだレベル1の職業をすべて20まで上げる作業と、それで貯まったポイントで戦士や盗賊などの能力値底上げスキルをゲットして全員の能力値を上げてるところ。

職業ごとの秘伝書のためにパーティーの誰か一人を職業レベル40にしとく必要があるけど、武器ごとの秘伝書のためにも誰か一人でも武器レベル100にしとく必要がありますな。
どれを誰に極めさせようかな。

あとは錬金したり、クエスト消化したり。
ちなみに「ネコ語がわからなくてお手上げ」だったクエストはネコ装備でいけた。



そして


blooog 221.jpg

ついに念願の「モンスターが仲間になりたそうにしている」ッッッ!!!







・・・・なんてね。ほんとにそうだったら嬉しかったんだが。


posted by ぐつ at 22:21| Comment(0) | TrackBack(0) | 任天堂 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年07月29日

DQ9冒険記C

かなかドラクエ記事を書かないのは全然やってないわけではなくて、むしろ毎日寝る間を惜しんでプレイしてるので、ブログに書く時間も削られているのであります。

最近は通勤電車ですれちがい通信を試みる日々。

blooog 190.jpg

おかげさまですれ違わない日は無く、すれ違い人数も30人を超えました。
宿屋の拡大もこれ以上無さそうな感じ?

拡大した先の部屋に宝箱があるんだが、すれ違うたびに中身が復活して?ちいさなメダルやゴールドを何度ももらえるんだがいいのか。すれちがいやってるとメダルもすぐ集まる仕組みだろうか。


blooog 195.jpg

ちいさなメダルといえば人食い箱からも盗めるので青宝箱をどんどん開けていくツアーもたまに開催。
たまにしか現れないからまた戦いたいというのもあって。

地図もすれ違うたびにもらうもんだから30枚を超えた。
自分でクリアした地図はまだ3枚。とりあえずクリアした地図を持たせてすれ違うようにした。メッセージには地図の場所を書く方向で。


つか、今日の帰りの電車では目の前に座ってるおしゃれカップルがDSをプレイしていたんだが、すれちがい通信のほうにも「同じ肩書きの男女のキャラ」がやってきて、もう明らかにこのカップルじゃねえか!なんてことも。
なんか向こうも俺を見てるし、「ああ、いまごろうちの娘があのカップルのDSにお邪魔してるんだなー」などと思いながら電車に揺れてました^^
こういうのも楽しかったりするなドラクエ9。

クエストも結構消化してきたと思うんだけど、「モンスターからの依頼」なんてのもあったりしてなかなか楽しませてくれる。



まあ、なんだ、とにかく

ばくれつけんの使い勝手が良すぎるのです!^^

おうえん+ためるでテンション上げきってバイキルトまでかけた日にゃ、相手に与えるダメージは軽く4ケタいっちゃいますな。
素手だけでずっといけるんじゃないかと思う。

まあすべての武器を使うことになるとは思いますがね。なんせ武器クエがあるから。

posted by ぐつ at 23:59| Comment(2) | TrackBack(0) | 任天堂 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年07月25日

DQ9冒険記B

日は休みだけどお客さんの家に商品説明のため出向いた。
休みにわざわざ出掛けるのだから、せっかくなんでドラクエのすれちがい通信を試してみようかと!はじめての挑戦です。

「宿屋の呼び込み」をスタートさせて家を出る。


さすがドラクエ!行きの電車だけで四人とすれちがい!
まわり見てもそれっぽい人は見当たらないけどみんなやってるんだなー
夜に近所の祭に持って行った際も3人とすれちがい。
本日合計で7人とすれちがいました。
おかげで宿屋の2階がオープン。って言ってもタンス開けて布の服があったくらいですが。

「宝の地図」を持たせて呼び込みに行かせることができるんだけど、俺は最初の地図すらクリアしてないので差し上げるものがない^^;

でもすれちがった7人中6人は地図をくれたのでほんと恐縮です。

なかには地図レベル62とか!
手にしてはいけないものを手にした感じ。
ありがとうございましたー

メッセージにブログの宣伝を書いてみたのでココに辿りつく方がいるかもしれないけど、地図もあげてないのに宣伝ばかりじゃあれなのでメッセージは変更した。
これからは毎朝通勤電車に「すれちがいモード」で乗ることにしよう^^

blooog 173.jpg

本編のほうは全員がレベル40を超え、そろそろ転職ステージに突入。


blooog 172.jpg

と、その前にそれぞれの職業の「秘伝クエスト」をクリアすることに。

旅芸人と魔法使いのクエは地味ながらなかなかうまくいかないので面倒だったけど、盗賊のが一番簡単だったかな。
それぞれの秘伝はどれもそれなり。秘伝書さえ持っていれば誰でも使えるというのは素晴らしい。
効果のほどは詳しくは伏せておくけど、魔法を使うほうが効果は大きいけど秘伝書のほうが範囲が広いというような感じ。誰に持たせるか次第かな。盗賊の秘伝だけはとりあえず全員に持たせておきたいかな?効果がまだ実感できてないからなんとも言えないけど。


blooog 171.jpg

レベルは職業ごとにカウントされているから、武闘家としてはレベル1だけど盗賊に戻ればレベル40に戻るわけだ。
スキルポイントさえ稼げれば、好きなスキルだけ覚えて好きな職業に戻ればいいとも言える。
とりあえず全部の職業を軽く育ててみよう。

ここからはメモ書き。

・武闘家のばくれつけんはMP消費0で使い勝手が良い
・盗賊のおたからさがしは宝の地図ダンジョンでの階段の位置を知るのに有効
・ひとくいばこからちいさなメダルを盗める
・全滅回数による称号がある

上級職も開放してないし、宝の地図もひとつもクリアしてないし、船で行けるとこまだまだあるし、今夜はなにからやろうかな。

とかいってるうちにモンハン3が発売近いな。
どうも嫁からの誕生日プレゼントはモンハン3が用意されるようなんだが、うれしいけどテレビ占領していいんだろうか。娘にモンスターとの戦闘を見せ付けてもいいんだろうか。
どうやら嫁は「モンスターをハントするゲーム」と思ってる節があるんだが、ポケモンみたいなのイメージしてるんじゃあるまいな。

まあいいか。

そうそう今になって嫁が「WiiFit」が欲しいそう。
今度新作出るしそっちがいいかもな。前作のゲームはすべて新作に入ってるらしいし。
はて、いつ発売だったかなー

posted by ぐつ at 23:59| Comment(2) | TrackBack(0) | 任天堂 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年07月24日

月の帰還

ーっとしてたのは間違いないんだが、



もう配信開始してたのな!FF4の続編!


気づかなかったわ。
今週のファミ通見たら「攻略本絶賛発売中!」って広告載ってて気づいた。
21日からWiiウェアで配信開始してたのね。


ff4ay.PNG

携帯アプリとして大人気なのは知ってたけど、携帯なんて買い換えたらそれまでだし、遊びにくいだろうし、移植されるのを待ってた。

欲を言えばDSでパッケージ販売として移植してほしかったけど、携帯と同じように課金しようと思ったらWiiウェアしかなかったかな。コスト面も考えれば仕方ないかね。

面白いかどうかは知らないんだけど、あのFF4の続編というだけでやってみる価値はあるだろうし、古き良き2DRPGの新作が遊べるってだけでもワクワクする。ドットキャラの演技がまた見れる。
毎週配信される追加シナリオを併せると最終的には3700円かかるのかな。それくらいの価値はあると思いたい。


ちょっと明日は朝からお客さんの家に行かなきゃならないし、それに今はドラクエ9が忙しいけど、近いうちにプレイしたいと思うのであります。
先に攻略本買っちゃおうかどうしようか迷い中。
見てワクワクするか、見ないで新鮮なプレイをするか・・・。

posted by ぐつ at 23:59| Comment(0) | TrackBack(0) | 任天堂 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年07月20日

DQ9冒険記A

うやら友人は投げ出したらしいドラクエ9。
俺はだいぶはまってます。
とりあえずクエスト消化とか、スキルアップとか、旅芸人と魔法使いをレベル40まで育ててみようとかでモチベーションは途切れません。

blooog 140.jpg

うちのパーティは左から

主人公:ユイリ(旅芸人)
仲間 :パパ(盗賊)
仲間 :ママ(魔法使い)

の3人パーティ。
4人まで連れて行けるけど名前を考えるにあたって主人公を娘にしちゃった段階で4人目が思いつかずw
3人縛りは育てられる職業も3つだし、戦闘でもコンボが3HITまでだし、良いこと無いとは思うんだけどここまできたら3人縛りでクリアしましょう。

つかリアル家族が装備に現れているというか、「ふざけた装備のユイリ」に「ラフすぎるママ」に「一番勇者っぽいパパ」というパパだけやる気な感じが良く出来てるぜ。


戦闘に入って

blooog 145.jpg

スライムが8匹並んでるの見るとワクワクするのは俺だけじゃないよな。


blooog 144.jpg

合体は男のロマン!
でもファミコンのときはもっと一匹ずつ重なっていく感じでドキドキさせてくれたけど、最近は一瞬で合体しちゃうのが寂しいな。



ところで、イベントのとき拡大されると

blooog 143.jpg

エキストラのドットっぷりがすごいんだがw
これはこれで面白いからいいけどさ。

posted by ぐつ at 21:20| Comment(0) | TrackBack(0) | 任天堂 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

DQ9冒険記

ラクエを連休にちょこちょこ進めて

blooog 108.jpg

メタルスライム狩りに勤しんでおります。

敵の出現ポイントの近くで息を潜め、メタルスライムが出てくるのを待って突撃。
旅芸人・盗賊・魔法使いのパーティではなかなか倒しにくいですが、出現確率が低い代わり?にそんなに逃げ出さないのが救い。
ずっと3人パーティで行こうと思ってるんだけどいつかつまづくだろうか・・・。

盗賊の必殺技の「おたから確定」ってなんだか嬉しくなる技で良い。


このあと転職できる場所まで進み、とうとう転職可能になったんだけど盗賊の「おたから」スキルをマスターするまで盗賊のままで良いような気がしてきた。つうか必殺技変えたくないなあ。
魔法使いは僧侶に変えようかと思ったんだけど、「杖」スキルを育ててたら「しゅくふくのつえ」っていう回復スキルを覚えたので、攻撃と回復の両方を使えるようになって俄然頼もしくなってきた。
杖スキルをマスターすればMP自動回復するらしいし、このまま魔法使いでいこう^^
旅芸人は「剣」スキルを育ててたので剣が使えれば他の職業でも良いんだけど、戦士か盗賊かなあ。戦士のメリットはなんだろう。
クエストこなせば上級職にもなれるようだし悩むなあ。


ルーラがMP0で使えるのはクエストのためだろうけど良い変更だわ。
クエストもそうだけど錬金もまだまだ出来てないし、アイテムコンプ率も増やしたいし・・・つかアイテムコンプ率のせいで武器防具を最低1つずつ買わなきゃと思うと金が全然足りません^^;


blooog 138.jpg

スライムタワーっていう新種かわいいなあ。グラグラしちゃって。
攻撃もかわいい^^

posted by ぐつ at 03:42| Comment(2) | TrackBack(0) | 任天堂 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年07月11日

DQ9

うとう発売になりましたドラクエ9!

blooog 056.jpg

主人公は娘にしました。
うちの娘がんばってる。ゲームの中で。


blooog 055.jpg

セリフに全部ルビふってあるというのはお子様に向けてすごく親切ね。

どうやって成長させていこうかなあ。
スキルポイントの振り分けに少々悩む。


blooog 054.jpg

とりあえずパパとママを仲間にした!
娘が一番強いんですがね。

ところで、隠れてるところもちゃんと調べたほうがいいですな。
しょっぱなから気を抜かないようにー



★スクエニ、Wiiウェア「FFIV ジ・アフターイヤーズ -月の帰還-」
 累計350万DLを記録した携帯アプリ版の移植作

 とうとう遊べる日がくる!
 トータルで4000円くらいかかっちゃうのかな?
 でも古き良き2DRPGを遊んでみたい。その後の話も気になるし!

★スクエニ、DS「光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-」
 “古き良き時代のRPG”を再現した完全オリジナルの「FF」最新作

 こっちはDSで古き良きRPGの良い所をきちんと考えてつくるという新作!
 グラフィックもコンセプトも好みだし、期待したい!

posted by ぐつ at 17:00| Comment(0) | TrackBack(0) | 任天堂 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年06月25日

Wiiリゾ

ょっぱないきなり嫁がスカイダイブ。

blooog 045.jpg

なぜ嫁から始まったのか。使用頻度は明らかに俺のMiiがメインだろうに!


blooog 044.jpg

というわけでWiiスポーツリゾートです。
ひさしぶりに発売日に買ったソフトがコレってなんだかなあ(阿藤快)。

つうかね、電源いれたら

「モーションプラスの取り付け方」

とかムービーを3分も見せるのはいかがなものか。強制てw
はやく試したいのに!
ゲーム好き・パソコン好きな人は説明書すら見ずになんとかなるのに、やはり任天堂は一般人に優しいのな。


さてモーションプラスですが、
なるほどリモコンの角度をきちんと読み取るね。
これがもっと早くあったらアレもコレももっと楽しくもっと売れただろうに!特にドラクエソード!


blooog 043.jpg

スリーポイントコンテストに熱くなってしまい汗かいた。
興奮してシュートしたらリモコンで部屋の電気を思いっきり叩いてしまった。

あいかわらずボウリングは面白いし、ゴルフもチップインに興奮した。
チャンバラとかピンポンとかフリスビーとかもなかなか。
自転車レースも必死で漕ぐ俺Miiが微笑ましい。
なによりアーチェリーで真ん中にポンポンポンと当てたとき快感な!

やりこむゲームじゃないけど、Wii持ってるなら常備しといていいシリーズですよなスポーツ。

モーションプラス込みで4000円だし、ソフト自体は2500円くらいなもんですよ。
モーションプラスの今後に期待を込めて買いでしょう。


友人にもやらせたかったが宴は流れた。ちぃっ
エヴァとトランスフォーマー見たかったなあ。

posted by ぐつ at 23:59| Comment(0) | TrackBack(0) | 任天堂 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年06月23日

ウィ間

日「Wiiの間」ってのを初めてやってみた。

blooog 037.jpg

家族のMiiたちの団欒に石坂浩二が乱入してきた。
番組の紹介に来たんだそうで、「修理魅せます」という番組の第2回だそうだ。
この番組はなかなか素敵でおもしろかった。匠の技が垣間見れて、これは毎回見たいなあ。
他にも動物の番組はシンプルに動物の生態がいつでも見れて、これは娘と見るのに良さそうだと思ったり。

基本的には娘となにか見ようというときに役立つかもしれない。
毎日楽しみにするような感じではないけど、こういうのもあってもいいかもねっていう軽い気持ちで覗くチャンネルですな。


blooog 032.jpg

そうそう、トモダチコレクションを始めてみました。
といっても他の事に一所懸命でぜんぜんやってませんが。
とりあえず最初の住人として自分を作成。Mii方式で見た目を決定後、声やら性格やらを設定。
設定といっても項目ごとにレベルの上げ下げするくらいなんですが、


blooog 031.jpg

判定された性格が結構図星だったりして苦笑いでスタート。ゲームに見透かされる俺単純?

のんびり遊んだら楽しめるかもなーってとこで終了w

いや、ほんと他の事やってたんで。
ああ、逆転検事はとっくにクリアしてます。始めて3日くらいでさらっとクリアしたんだったかな?やりだしたら止まらなかったし。
逆転シリーズはやはり面白かったですよ。


トモコレに俺を住まわせたいひとにはMii差し上げます。
たしか出来るよなWiiから・・・違ったっけ?つうか欲しい人いないわなw

posted by ぐつ at 23:05| Comment(0) | TrackBack(0) | 任天堂 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年05月26日

MIO其の八

人ゲーがとりあえず形になりました。

bloog52.jpg

肉に誘き寄せられた奴に一撃喰らわせるゲーム。



たぶんAIをもっとスマートに仕込めば、もうちょっといろいろ動かせるような気もしてる。
ゴリ押しAIとでも言いますか、無駄が多いAIだなーと思う。数学はあんまり好きじゃなかったしなあ^^;

肉と敵の使い方ももう少し何か出来るかなーとは思いつつ、次のアイデアを形にしてみよう。

次は狩人Gかなー

posted by ぐつ at 23:43| Comment(2) | TrackBack(0) | 任天堂 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年05月25日

MIO其の七

ンビゲーより先に

bloog 051.jpg

思いつきで作り始めた狩りゲーのほうが完成するようです。

posted by ぐつ at 02:41| Comment(2) | TrackBack(0) | 任天堂 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年05月24日

MIO其の六

イドイン俺で休みが終わる。

migu2.bmp

Gu2ソフト(ゲーム内ブランド名)の新作が完成しました。


bloog 049.jpg

「テクニクビット」
 PS2のアレの1シーンを体験できます。
 BGMは個人的に好きな曲「MAPPY」で。タッチすると回転するレインがリズムに乗って回ります。ちゃんとリングの動きに合わせることで曲とリンクできたりしますが、タッチがあまりにシビアなので連打で乗り切れるようになってたり。

bloog 044.jpg

もっといろいろやりたかったんだけど、物体ポイントが尽きてそれなりの仕上がりで終了。まあまあの出来にはなったかなーと。
PS2から落とし込むのにドット絵を一から考えたので思い入れが強くなりました。



さて、次に取り掛かってるのはコチラ。

bloog 050.jpg

バイオハザード・・・というよりハウスオブザデッドになっちゃうんだろうな。
つうか洋DSのタッチザデッドな感じか。
物体のサイズとポイントとのバランスが厳しいわあ。

posted by ぐつ at 16:56| Comment(0) | TrackBack(0) | 任天堂 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年05月21日

MIO其の伍

ログも更新せんとなにやってん

そんな声は無いと思いますが、なにやってんかといえば毎日MIO。
もはや「ひきこもりMIO」というジャンルがあるんじゃないかというくらい。


あれからいろいろ作り出すんだけど、なかなか完成まで辿り着かないので、ここはひとつ完成させることでモチベーションを高めようという試み。


出来上がったのは「ボートレース」です。

bloog 045.jpg

まくられる前にゴールするという連打ゲー。
BGMが納得いってはないんだけど、こんなもんかなーと。
うん、やはり思ってたものが出来上がるって素晴らしい^^


さて、次に手をつけてるのはいくつもあるんだけど、

bloog 046.jpg

こんなのとか。

posted by ぐつ at 23:59| Comment(0) | TrackBack(0) | 任天堂 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年05月17日

MIO其の四

れからも毎日メイドイン俺をいじってますが、

完成したのはひとつだけ。

アイデアはどんどん湧いてくるけど、なかなかまとまらなかったり。
ドット絵の形は決まってるけど、アイデアが固まらなかったり。
だいたい出来てるけどゲームとしてどうしようもなかったり。
ゲームの容量が足りなかったり、AIが組み立てられなかったり。

ちまちまやっていくとしますかね。

とりあえずあれからの進行状況など。
・きっとどこかで誰かが作ってるだろう『ファミコンのGOLF』(完成)
・ドット絵がうまくいかない『おばちゃん』(未完)
・なんだかもうひとひねり欲しい『キミキスの人』(未完)
・ゲーム性がない・・・『鮫乗りプレネー』(ほぼ完成)
・ここまできてやっぱり納得いかない上にAIも言うこと聞かない『マチガイル』(未完)


処女作品『りゅうきしだん』で燃え尽きたと言われれば確かにそうかも?
それにしてもメイドイン俺うpろだがなんだかモメた挙句、うpされたものは誰かにまとめられて一つにされてしまうということになったようで。
そのためにもうひとつうpろだが立ち上げられたんだけど、モチベーションアップのために感想を聞きたかった、聞けなくてもダウンロード数を楽しみたかった者としては、まとめられるというのはそのどちらも期待できないのでモチベーションアップにつながらないんだよな。
なんかアップする気も無くなってきたので当分は自己満足ということでブログに書くだけにしようかね・・・。

ああ、誰かと競作したいなあ。
煮詰まってきたし。
posted by ぐつ at 23:59| Comment(0) | TrackBack(0) | 任天堂 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年05月10日

MIO其の参

Wii朧村正のヴァニラウェアのデザイナー:シガタケ氏もメイドイン俺で制作していて、さすがのクオリティなのな!

しかも!アップローダーに公開してくれるなんて!

わお!
プロの作品を堪能しましょう。


俺のほうはFF3をいろいろ修正して完全版としました。

bloog 016.jpg

修正点
・背景を再現
・竜騎士がジャンプ後落下してくるように
・落下後ダメージ表示
・ガルーダが上下ずれないようにAI修正
・カイン出現条件をやさしく

最初に思い描いていたイメージを再現できて良かった。
当初は使いこなせてなくて無駄なAIや無駄なぶったいが多かったけど、慣れてきて見直してみたら省略できる部分が結構あった。

こうやって「他機種に移植するにあたって追加要素が!」となるわけですね。
こちらにうpしてありますので、Wiiウェア版をお持ちの方はどうぞ。
感想お待ちしてます^^


これをもって手直しは終了にしよう。大満足だ。
心置きなくジョジョに移れる。
posted by ぐつ at 18:29| Comment(0) | TrackBack(0) | 任天堂 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年05月09日

MIO其の弐

日載せた竜騎士団は、そのあと初日から売り上げトップ(ゲーム内ゲームショップにて)でいきなりランキング1位を獲得して感動した!

bloog 015.jpg

ただやはり誰かに遊んでほしかったので、2ちゃんの俺スレで公開してみていまのとこ80人の人に遊んでもらっているみたい。
ひとりから感想もらって思っていたとおりの反応というか、「やっぱりダメージ与えるとこまでほしいよなー」と反省。
スピードクリアするとダメージ与えてくれるんですけどね。毎回見たいよなあ。
修正しようかなー

Wiiウェアの「あそぶメイドイン俺」という倉庫兼素材集を手に入れたのでどんどん作るぞー


いまはジョジョゲーに着手。
成功条件とか構成をどうしようか悩み中。
構図から先に決めちゃったので、それにどうやってゲーム性を持たせたものやら。

posted by ぐつ at 23:42| Comment(0) | TrackBack(0) | 任天堂 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年05月06日

MIO

ウレカセブンの感想もそっちのけで「メイドイン俺」にのめりこんでしまっていた。
それも徹夜で。

遊んでみるまではつまらないんじゃないかと、自分で作って遊ぶなんてと、思ってたんだけど最高のパズルに惚れました。

収録されてるゲームを遊ぶもよし、誰かの自作ゲームをもらうもよし、自分で作るもよし。
自分で作る際にはグラフィックを自作することも他の作品から素材を借りるもよし。
Wiiウェア版は別の収録ゲームが遊べるし、素材も別のが使えてDSに持ってくることもできる。

自作しようとすると簡単に作れる反面、凝りだすときりがない。しかし容量や制限もあり四苦八苦。
決められたアイテムのなかからアイデア駆使して組み合わせると思わぬ使い方が出来たりして、思い通りのゲームが作れたときは快感。たった5秒のゲームだから気軽に挑戦できるところもモチベーションが維持される。

万人に薦められるわけじゃないけど、凝り性で負けず嫌いで想像力豊かな人はきっと楽しめる。
とりあえず手始めに制作してみた。


bloog.jpg

FF3のガルーダ戦を再現。
「竜騎士をタッチして全員ジャンプしたら成功」という内容。



動画。
あまりに単純なので、素早く成功させると普段と違う展開になるようにしてある。
さらにガルーダもタッチに反応するように。
ジャンプできたかどうか、ガルーダをタッチしたかどうか、素早く成功させたかどうか、で成功失敗あわせて5パターンくらい変化するようになってる。

作り方としては、
・ルールを考えて、構成を練る。
・キャラクターは自作でも拝借でもいい。とりあえずは棒人間でいい。
・動きを決める。それにあわせてAIを組み合わせる。
・AIが想像通りに働くかチェック。
・音楽を自作か拝借かする。
という感じ。
AIをいくつも組み合わせることでイメージどおりに出来上がれば良し。ちょっと狂うとすぐバグ発生するので微調整。
AIは本編のゲームをクリアしていくと使えるAIが増えるみたいだ。


今回はまずは作ってみたいということで、チュートリアルもそこそこに思いつくままに作ってみたけど、大変だけど楽しい。
ドット打ちは大変だけど、それよりもAIを組み合わせてイメージを実現させるのが最早パズル。
どうやったらうまくいくのか試行錯誤の連続。ゲーム制作者の苦労がすごくよくわかるゲームだわ。

任天堂が自作コンテストやってるし、フレンド登録した人とやりとりも出来るし、Wiiウェアでテレビ使うことも出来る。
たいしたことないプチゲームだけど、自分で考えたイメージを実現させる楽しさがあります。


しっかし凝りだすと一つ作るのに一日がかりw
ふとんの中なんかでやったらふとんから出てこれねえな。
RPGツクールとか好きだけど挫折したタイプの俺ですが、この短いなかにどれだけ詰め込むかってのは気軽に出来て良いわ。

どんなゲームを作ろうか、暇さえあれば頭の中で企画会議です。

posted by ぐつ at 23:33| Comment(2) | TrackBack(0) | 任天堂 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年03月17日

今日のナナドラ

ナドラ、現在レベル61。
たぶんストーリー上のラストダンジョンに辿り着いたと思うんですが、その前にちょっと世界を回ってたら


ここにきて、行ったことのない村そしてダンジョンを発見するという。


まじか。
もうクリアしようかというところで?
しかもこの村とダンジョンでサムライ装備が完成をみた気がする。そんな大事なところをスルーしようとしてたとは!
そういえば海の敵に全滅させられることが多かったので船旅を避けて進めてたよ。

ラストダンジョンを前にして、まだ攻略してないダンジョンが5つある。
このままクリアなのか?すべて攻略しないとラスボスに傷をつけられないとかあるかもな。

でもこういう「世界を回ったらそのぶん発見がある」というのは嬉しい。
まだ海を回りきってないので何かあるといいなあ。


スキルリセットアイテムを手に入れたまま使ってないんだけど、このへんでスキルポイント振りなおそうかなと考え中。
マイナス5レベルという犠牲を払う価値はありそうだし、レベル下がることでまた戦闘に緊張感生まれるかと思うとゾクゾクする俺M。

posted by ぐつ at 02:43| Comment(2) | TrackBack(0) | 任天堂 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年03月16日

寝る間も惜しんでナナドラ

「ねんがんの レトロおんげんをてにいれたぞ!」

 『そう かんけいないね』
 『リセットしてでも 今から鳴らす』
rア『2周目からにしてくれ たのむ!!』

こんな選択肢はありませんが、とりあえずは最後まで原曲を聴くべきですね。
アレンジの楽しさは原曲を知ってこそ。
セカンドパーティを組んだらファミコンっぽく冒険しませう。ちょっと聴いてみたらほんとにピコピコ音に変わったよ。


現在のパーティは寄り道しながらもストーリーを進めてレベル60になるところ。
けっこう終盤な気がします。
それでも世界を回ってみるとあちこちに未開のダンジョンが見つかるので挑戦せざるを得ないではないか。
いいかげん雑魚に梃子摺ることはないと思いきや殺られたりして。
ヒーラーが倒れると回復する暇なくて次々と倒れていったりして全滅の危機。ローグのHP吸収攻撃がなければ危うい場面が多いぜ。



★ウイニングイレブン プレーメーカー2009(Wii)
 いつの間にか発売日決定してたのね。5月。買います。
posted by ぐつ at 00:00| Comment(4) | TrackBack(0) | 任天堂 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
現在の閲覧者数:
×

この広告は180日以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。